时间:2022-09-12来源:www.pcxitongcheng.com作者:电脑系统城
在前端面试中,经常会问到如何使用 CSS 实现骰子/麻将布局。今天我们就来用CSS 创建一个 3D 骰子,通过本文可以学到;
首先,来定义骰子六个面的 HTML 结构:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 |
< div class = "dice-box" > < div class = "dice first-face" > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice second-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice third-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice fourth-face" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > < div class = "fifth-face dice" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > < div class = "dice sixth-face" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > </ div > |
下面来实现每个面和每个点的的基本样式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
.dice { width : 200px ; height : 200px ; padding : 20px ; background-color : tomato; border-radius: 10% ; } .dot { display : inline- block ; width : 50px ; height : 50px ; border-radius: 50% ; background-color : white ; } |
实现效果如下:
(1)一个点
HTML 结构如下:
1 2 3 |
< div class = "dice first-face" > < span class = "dot" ></ span > </ div > |
实现第一个面,只需要让它水平和垂直方向都居中即可:
代码实现如下:
1 2 3 4 5 |
.first-face { display : flex; justify- content : center ; align-items: center ; } |
现在第一面是这样的:
(2)两个点
HTML 结构如下:
1 2 3 4 |
< div class = "dice second-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > |
首先来将第二个面的父元素设置为flex布局,并添加以下属性:
justify-content: space-between:将子元素放置在 flex 容器的开头和结尾。
1 2 3 4 |
.second-face { display : flex; justify-content : space-between; } |
现在点的位置如下:
这时,第一个点在正确的位置:左上角。而第二个点需要在右下角。因此,下面来使用 align-self 属性单独调整第二个点的位置:
align-self: flex-end:将项目对齐到 Flex 容器的末尾。
1 2 3 |
.second-face .dot:nth-of-type( 2 ) { align-self: flex-end; } |
现在第二面是这样的:
(3)三个点
HTML 结构如下:
1 2 3 4 5 |
< div class = "dice third-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > |
可以通过在第二面放置另一个中心点来实现第三面。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
.third-face { display : flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type( 2 ) { align-self: center ; } .third-face .dot:nth-of-type( 3 ) { align-self: flex-end; } |
现在第三面是这样的:
如果想要第一个点在右上角,第三个点在左下角,可以将第一个点的 align-self 更改为 flex-end,第二个点不变,第三个点无需设置,默认在最左侧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
.third-face { display : flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type( 1 ) { align-self :flex-end; } .third-face .dot:nth-of-type( 2 ) { align-self : center ; } |
现在第三面是这样的:
(4)四个点
HTML 结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
< div class = "dice fourth-face" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > |
在四个点的面中,可以将其分为两行,每行包含两列。一行将在 flex-start ,另一行将在 flex-end 。并添加 justify-content: space-between 以便将其放置在骰子的左侧和右侧。
1 2 3 4 |
.fourth-face { display : flex; justify- content : space-between } |
接下来需要对两列点分别进行布局:
1 2 3 4 5 |
.fourth-face .column { display : flex; flex- direction : column; justify- content : space-between; } |
现在第四面是这样的:
(5)五个点
HTML 结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
< div class = "fifth-face dice" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > |
第五面和第四面的差异在于多了中间的那个点。所以,可以基于第四面,来在中间增加一列,样式如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
.fifth-face { display : flex; justify- content : space-between } .fifth-face .column { display : flex; flex- direction : column; justify- content : space-between; } |
现在第五面是这样的:
还需要对中间的点进行调整,可以设置 justify-content 为 center 让它垂直居中:
1 2 3 |
.fifth-face .column:nth-of-type( 2 ) { justify- content : center ; } |
现在第五面是这样的:
(6)六个点
HTML 结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
< div class = "dice sixth-face" > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "column" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > |
第六个面的布局和第四个几乎完全一样,只不过每一列多了一个元素,布局实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
.sixth-face { display : flex; justify- content : space-between } .sixth-face .column { display : flex; flex- direction : column; justify- content : space-between; } |
现在第六面是这样的:
骰子每个面其实可以想象成一个 3 x 3 的网格,其中每个单元格代表一个点的位置:
+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+
| d | e | f |
+---+---+---+
| g | h | i |
+---+---+---+
要创建一个 3 x 3 的网格,只需要设置一个容器元素,并且设置三个大小相同的行和列:
1 2 3 4 5 |
.dice { display : grid; grid-template-rows: 1 fr 1 fr 1 fr; grid-template-columns: 1 fr 1 fr 1 fr; } |
这里的 fr 单位允许将行或列的大小设置为网格容器可用空间的一部分,这上面的例子中,我们需要三分之一的可用空间,所以设置了 1fr 三次。
我们还可以使用 repeat(3, 1fr) 将 1fr 重复 3 次,来代替 1fr 1fr 1fr。还可以使用定义行/列的grid-template速记属性将上述代码进行简化:
1 2 3 4 |
.dice { display : grid; grid-template: repeat ( 3 , 1 fr) / repeat ( 3 , 1 fr); } |
每个面所需要定义的 HTML 就像是这样:
1 2 3 4 5 6 |
< div class = "dice" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > |
所有的点将自动放置在每个单元格中,从左到右:
现在我们需要为每个骰子值定位点数。开始时我们提到,可以将每个面分成 3 x 3 的表格,但是这些表格并不是每一个都是我们需要的,分析骰子的六个面,可以发现,我们只需要以下七个位置的点:
+---+---+---+
| a | | c |
+---+---+---+
| e | g | f |
+---+---+---+
| d | | b |
+---+---+---+
我们可以使用grid-template-areas属性将此布局转换为 CSS:
1 2 3 4 5 6 7 |
.dice { display : grid; grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b" ; } |
因此,我们可以不使用传统的单位来调整行和列的大小,而只需使用名称来引用每个单元格。其语法本身提供了网格结构的可视化,名称由网格项的网格区域属性定义。中间列中的点表示一个空单元格。
下面来使用grid-area属性为网格项命名,然后,网格模板可以通过其名称引用该项目,以将其放置在网格中的特定区域中。:nth-child()伪选择器允许单独定位每个点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
.dot:nth-child( 2 ) { grid-area: b; } .dot:nth-child( 3 ) { grid-area: c; } .dot:nth-child( 4 ) { grid-area: d; } .dot:nth-child( 5 ) { grid-area: e; } .dot:nth-child( 6 ) { grid-area: f; } |
现在六个面的样式如下:
可以看到,1、3、5的布局仍然是不正确的,只需要重新定位每个骰子的最后一个点即可:
1 2 3 |
.dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; } |
这时所有点的位置都正确了:
对于上面的 CSS,对应的 HTML分别是父级为一个div标签,该面有几个点,子级就有几个span标签。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
< div class = "dice-box" > < div class = "dice first-face" > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice second-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice third-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice fourth-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "fifth-face dice" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > < div class = "dice sixth-face" > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > < span class = "dot" ></ span > </ div > </ div > |
整体的 CSS 代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 |
.dice { width : 200px ; height : 200px ; padding : 20px ; background-color : tomato; border-radius: 10% ; display : grid; grid-template: repeat ( 3 , 1 fr) / repeat ( 3 , 1 fr); grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b" ; } .dot { display : inline- block ; width : 50px ; height : 50px ; border-radius: 50% ; background-color : white ; } .dot:nth-child( 2 ) { grid-area: b; } .dot:nth-child( 3 ) { grid-area: c; } .dot:nth-child( 4 ) { grid-area: d; } .dot:nth-child( 5 ) { grid-area: e; } .dot:nth-child( 6 ) { grid-area: f; } .dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; } |
上面我们分别使用 Flex 和 Grid 布局实现了骰子的六个面,下面来这将六个面组合成一个正方体。
首先对六个面进行一些样式修改:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
.dice { width : 200px ; height : 200px ; padding : 20px ; box-sizing: border-box; opacity: 0.7 ; background-color : tomato; position : absolute ; } |
定义它们的父元素:
1 2 3 4 5 6 7 |
.dice-box { width : 200px ; height : 200px ; position : relative ; transform-style: preserve -3 d; transform: rotateY( 185 deg) rotateX( 150 deg) rotateZ( 315 deg); } |
其中,transform-style: preserve-3d;表示所有子元素在3D空间中呈现。这里的transform 的角度不重要,主要是便于后面查看。
此时六个面的这样的:
看起来有点奇怪,所有面都叠加在一起。不要急,我们来一个个调整位置。
首先将第一个面在 Z 轴移动 100px:
1 2 3 |
.first-face { transform: translateZ( 100px ); } |
第一面就到了所有面的上方:
因为每个面的宽高都是 200px,所以将第六面沿 Z 轴向下调整 100px:
1 2 3 |
.sixth-face { transform: translateZ( -100px ); } |
第六面就到了所有面的下方:
下面来调整第二面,将其在X轴向后移动 100px,并沿着 Y 轴旋转 -90 度:
1 2 3 |
.second-face { transform: translateX( -100px ) rotateY( -90 deg); } |
此时六个面是这样的:
下面来调整第二面的对面:第五面,将其沿 X 轴的正方向移动 100px,并沿着 Y 轴方向选择 90 度:
1 2 3 |
.fifth-face { transform: translateX( 100px ) rotateY( 90 deg); } |
此时六个面是这样的:
下面来调整第三面,道理同上:
1 2 3 |
.third-face { transform: translateY( 100px ) rotateX( 90 deg); } |
此时六个面是这样的:
最后来调整第五面:
1 2 3 |
.fourth-face { transform: translateY( -100px ) rotateX( 90 deg); } |
此时六个面就组成了一个完整的正方体:
下面来为这个骰子设置一个动画,让它转起来:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
@keyframes rotate { from { transform: rotateY( 0 ) rotateX( 45 deg) rotateZ( 45 deg); } to { transform: rotateY( 360 deg) rotateX( 45 deg) rotateZ( 45 deg); } } .dice-box { animation: rotate 5 s linear infinite; } |
最终的效果如下:
在线体验:
3D 骰子-Flex:https://codepen.io/cugergz/pen/jOzYGyV
3D 骰子-Grid:https://codepen.io/cugergz/pen/GROMgEe
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